Rakorn
Jeu de rôle · artisanat et commerce · dans le navigateur
Récoltez.Forgez.Vendez.
Un jeu de rôle d'artisanat et de commerce, dans votre navigateur, sans rien à installer. Huit métiers à monter, cent vingt créatures à vaincre au tour par tour, une cité à bâtir avec votre guilde.
Et une économie qui vous appartient : chaque matière a été extraite par un joueur, chaque pièce forgée par un autre, et c'est vous qui fixez vos prix.
- 8 métiers
- 461 objets
- 313 recettes
- 111 filons
- 120 créatures
- 1 001 hauts faits

Mineur
- 111 FILONS
- 22 LINGOTS
- NIVEAU 60
Joailliertaille ses gemmes
Marchéfixe la valeur
Forgeronforge ses lingots
Logisticienconvoie le minerai
01Récoltez la matièreFilon de fer
02Craftez la recetteLingot de fer
03Vendez ou commandezCasque de mineur
04Complétez l'ensembleCouronne du Roi sous la Montagne

Couronne du Roi sous la MontagneLégendaire · Casque02 — Les métiers
Tout ce qui se forge
commence par vous.
Cent onze filons vous attendent, du banc de pierre au gisement d'obsidienne. Fondez ce que vous en tirez, vendez-le au forgeron qui l'attend : votre lingot devient son épée, et son épée vous rapporte. Sept autres métiers ont besoin du vôtre.
8métiers
60niveaux chacun
313recettes
Économiede joueurs
03 — Le marché
Tout a un prix.
À vous de le fixer.
Aucun marchand ne décide à votre place. Tout ce que vous voyez à l'étal a été extrait, travaillé et mis en vente par des joueurs — et le prix que vous payez, c'est celui qu'ils ont osé demander. Apprenez à lire le marché, et vous achèterez toujours au bon moment.
- 01
Lingot de ferLa matière — fondue par un mineur - 02
Acier trempéL'alliage — l'étape que personne ne voit - 03
Plastron du sentinelleLa pièce — trois châsses à remplir - 04
Bouclier du bastionLa pièce — de quoi tenir un tour de plus
TraitementTrempe volcanique+15 Armure · +3 Parade
SertissageSaphir des profondeurs+10 Armure au rang V
OutilCinq crans à la forge−20 % de temps de fabrication
04 — Forge, traitements et gemmes
Forgez un équipement
réellement à vous.
Trois cent treize recettes vous attendent, et un outil qui progresse avec vous : cinq crans à gagner à la forge, avec ce que vous avez extrait vous-même. Au dernier, vous fabriquez un cinquième plus vite que tout le monde.
313recettes
5crans d'outil
3châsses
Survolezpour la fiche
Tour 01CD 3Coup lourdtout le poids du corps
Tour 02CD 4Brise-gardearmure trouée · 3 tours
Tour 03CD 6Exécutioncoup double sous 33 % de vie
Tour 04CD 6Fureurdeux frappes et demie · saignement05 — Combat tactique
Frappez d'abord.
Terminez avant lui.
Prenez l'initiative et gardez-la tant que les coups portent. Coup lourd, brise-garde, exécution : l'approche agressive écourte les combats et transforme un adversaire blessé en adversaire mort. Encore faut-il le blesser le premier.
22compétences
5emportées
120créatures
8boss
06 — Campagne et exploration
Cent vingt créatures
entre vous et le Trône.
Huit chapitres, quinze combats chacun, vingt-quatre boss. Du village des apprentis au Trône sous la Montagne, chaque victoire ouvre une terre de plus, de meilleures matières et des recettes que personne autour de vous ne sait encore faire.
- 8zones
- 120créatures
- 8boss
Toutes les 8 h
- Chaque terre tire son humeur du cycle — veine généreuse, terre égale, terre close.
- Les filons changent de place à chaque rotation : on revient regarder au lieu de refaire le trajet de mémoire.
- Rien n'est planifié côté serveur — tout se déduit de l'heure, donc rien ne peut être manqué.
07 — La carte interactive
Huit terres
qui vous attendent.
Parcourez la carte à la molette, ouvrez les contrées l'une après l'autre, et posez la main sur cent onze filons. Chaque terre tire son humeur du cycle : trouvez celle qui donne aujourd'hui, arrivez avant les autres, et repartez les poches pleines.
08 — Guildes et expéditions
Une cité
que vous bâtissez ensemble.
Six bâtiments à financer en commun, et chacun rend son service à toute la guilde : l'entrepôt garde, le comptoir négocie, l'écurie raccourcit vos routes, la Tour des Contrats élargit vos commandes. Ce que vous versez profite à tout le monde, y compris à vous.

Hauts faits
Mille un à décrocher, et les titres que vous porterez ensuite sous votre nom.

Codex
461 fiches pour ne jamais chercher : d'où vient une matière, à quoi sert une pièce.

Compétences
Douze compétences, trois branches, cinq rangs — et une manière de jouer par arbre.

Commandes
Faites fabriquer ce que vous ne savez pas faire, ou fabriquez pour les autres.

Recyclage
Rien ne se perd : ce qui ne sert plus repart en matière première.

Sertissage
Des châsses à remplir, et la prime d'harmonie quand trois couleurs s'accordent.

Le sac
Quinze emplacements au départ, et autant que vous saurez en fabriquer ensuite.

Maison de Maître
Recherches, traitements et forge magistrale : ce qui vous attend au niveau 60.
09 — Et encore
Et il vous restera
tout ça à découvrir.
Huit systèmes de plus, que vous croiserez dans vos premières heures de jeu. Aucun n'est un bonus payant ni une récompense lointaine : ils sont là, ouverts, dès que vous en avez l'usage.
10 — Aperçu · La salle des métiers
Voilà à quoi
ça ressemble.
Le rail des huit métiers en haut, la récolte ou l'artisanat au centre, et la fiche de ce qu'on prépare à droite : durée, énergie, expérience, et ce qu'il faut avoir en main pour lancer.
Votre place vous attend
Commencez avec presque rien.
Bâtissez tout le reste.
Dix visages, deux métiers à choisir, quinze emplacements dans le sac et mille pièces d'or pour démarrer. Rakorn ouvre bientôt en bêta : laissez votre adresse, et vous serez prévenu le jour où la vallée s'ouvre.






























































































