Rakorn

Jeu de rôle · artisanat et commerce · dans le navigateur

Récoltez.Forgez.Vendez.

Un jeu de rôle d'artisanat et de commerce, dans votre navigateur, sans rien à installer. Huit métiers à monter, cent vingt créatures à vaincre au tour par tour, une cité à bâtir avec votre guilde.

Et une économie qui vous appartient : chaque matière a été extraite par un joueur, chaque pièce forgée par un autre, et c'est vous qui fixez vos prix.

Découvrir
  • 8 métiers
  • 461 objets
  • 313 recettes
  • 111 filons
  • 120 créatures
  • 1 001 hauts faits
Faites défiler

Mineur

  • 111 FILONS
  • 22 LINGOTS
  • NIVEAU 60
Joailliertaille ses gemmes
Marchéfixe la valeur
Forgeronforge ses lingots
Logisticienconvoie le minerai
  1. 01Récoltez la matièreFilon de fer
  2. 02Craftez la recetteLingot de fer
  3. 03Vendez ou commandezCasque de mineur
  4. 04Complétez l'ensembleCouronne du Roi sous la Montagne
Couronne du Roi sous la MontagneLégendaire · CasqueÉquiper : niveau 57Mineur niv. 57
Armure+24
Attaque+8Parade+3 %Critique+3 %Vie+32Durabilité119 / 120
Bonus d'ensemble5/12Ensemble du Roi sous la Montagne
(3)Armure+65(6)Attaque+65(9)Parade+10 %(12)Vie max+550

02 — Les métiers

Tout ce qui se forge
commence par vous.

Cent onze filons vous attendent, du banc de pierre au gisement d'obsidienne. Fondez ce que vous en tirez, vendez-le au forgeron qui l'attend : votre lingot devient son épée, et son épée vous rapporte. Sept autres métiers ont besoin du vôtre.

  • 8métiers
  • 60niveaux chacun
  • 313recettes
  • Économiede joueurs

03 — Le marché

Tout a un prix.
À vous de le fixer.

Aucun marchand ne décide à votre place. Tout ce que vous voyez à l'étal a été extrait, travaillé et mis en vente par des joueurs — et le prix que vous payez, c'est celui qu'ils ont osé demander. Apprenez à lire le marché, et vous achèterez toujours au bon moment.

  • PRIX LIBRES
  • OFFRE & DEMANDE
  • FRAIS DÉGRESSIFS
  1. 01Lingot de ferLa matière — fondue par un mineur
  2. 02Acier trempéL'alliage — l'étape que personne ne voit
  3. 03Plastron du sentinelleLa pièce — trois châsses à remplir
  4. 04Bouclier du bastionLa pièce — de quoi tenir un tour de plus
  • TraitementTrempe volcanique+15 Armure · +3 Parade
  • SertissageSaphir des profondeurs+10 Armure au rang V
  • OutilCinq crans à la forge−20 % de temps de fabrication

04 — Forge, traitements et gemmes

Forgez un équipement
réellement à vous.

Trois cent treize recettes vous attendent, et un outil qui progresse avec vous : cinq crans à gagner à la forge, avec ce que vous avez extrait vous-même. Au dernier, vous fabriquez un cinquième plus vite que tout le monde.

  • 313recettes
  • 5crans d'outil
  • 3châsses
  • Survolezpour la fiche
Chaîne de dégâts
Tour 01CD 3Coup lourdtout le poids du corps
Tour 02CD 4Brise-gardearmure trouée · 3 tours
Tour 03CD 6Exécutioncoup double sous 33 % de vie
Tour 04CD 6Fureurdeux frappes et demie · saignement

05 — Combat tactique

Frappez d'abord.
Terminez avant lui.

Prenez l'initiative et gardez-la tant que les coups portent. Coup lourd, brise-garde, exécution : l'approche agressive écourte les combats et transforme un adversaire blessé en adversaire mort. Encore faut-il le blesser le premier.

  • 22compétences
  • 5emportées
  • 120créatures
  • 8boss

06 — Campagne et exploration

Cent vingt créatures
entre vous et le Trône.

Huit chapitres, quinze combats chacun, vingt-quatre boss. Du village des apprentis au Trône sous la Montagne, chaque victoire ouvre une terre de plus, de meilleures matières et des recettes que personne autour de vous ne sait encore faire.

  • 8zones
  • 120créatures
  • 8boss

Toutes les 8 h

  • Chaque terre tire son humeur du cycle — veine généreuse, terre égale, terre close.
  • Les filons changent de place à chaque rotation : on revient regarder au lieu de refaire le trajet de mémoire.
  • Rien n'est planifié côté serveur — tout se déduit de l'heure, donc rien ne peut être manqué.

07 — La carte interactive

Huit terres
qui vous attendent.

Parcourez la carte à la molette, ouvrez les contrées l'une après l'autre, et posez la main sur cent onze filons. Chaque terre tire son humeur du cycle : trouvez celle qui donne aujourd'hui, arrivez avant les autres, et repartez les poches pleines.

  • 8 TERRES
  • 111 FILONS
  • RÉSERVE COMMUNE

08 — Guildes et expéditions

Une cité
que vous bâtissez ensemble.

Six bâtiments à financer en commun, et chacun rend son service à toute la guilde : l'entrepôt garde, le comptoir négocie, l'écurie raccourcit vos routes, la Tour des Contrats élargit vos commandes. Ce que vous versez profite à tout le monde, y compris à vous.

  • 6 BÂTIMENTS
  • TRÉSORERIE COMMUNE
  • RÔLES ET DROITS
  • Hauts faits

    Mille un à décrocher, et les titres que vous porterez ensuite sous votre nom.

  • Codex

    461 fiches pour ne jamais chercher : d'où vient une matière, à quoi sert une pièce.

  • Compétences

    Douze compétences, trois branches, cinq rangs — et une manière de jouer par arbre.

  • Commandes

    Faites fabriquer ce que vous ne savez pas faire, ou fabriquez pour les autres.

  • Recyclage

    Rien ne se perd : ce qui ne sert plus repart en matière première.

  • Sertissage

    Des châsses à remplir, et la prime d'harmonie quand trois couleurs s'accordent.

  • Le sac

    Quinze emplacements au départ, et autant que vous saurez en fabriquer ensuite.

  • Maison de Maître

    Recherches, traitements et forge magistrale : ce qui vous attend au niveau 60.

09 — Et encore

Et il vous restera
tout ça à découvrir.

Huit systèmes de plus, que vous croiserez dans vos premières heures de jeu. Aucun n'est un bonus payant ni une récompense lointaine : ils sont là, ouverts, dès que vous en avez l'usage.

10 — Aperçu · La salle des métiers

Voilà à quoi
ça ressemble.

Le rail des huit métiers en haut, la récolte ou l'artisanat au centre, et la fiche de ce qu'on prépare à droite : durée, énergie, expérience, et ce qu'il faut avoir en main pour lancer.

  • 8 MÉTIERS
  • RÉCOLTE ET ARTISANAT
  • NIVEAU 60

Votre place vous attend

Commencez avec presque rien.
Bâtissez tout le reste.

Dix visages, deux métiers à choisir, quinze emplacements dans le sac et mille pièces d'or pour démarrer. Rakorn ouvre bientôt en bêta : laissez votre adresse, et vous serez prévenu le jour où la vallée s'ouvre.

Rakorn

Rejoindre la bêta

Rakorn ouvre bientôt ses portes à un premier groupe de joueurs. Laissez votre adresse : vous serez prévenu le jour où la vallée s'ouvre.

Une adresse, un seul message le jour de l'ouverture. Rien d'autre.